SKU: 84153587177

creality k1c 2025 version

Sale price$175.05 Regular price$194.50
Save 10%

Shipping Estimate
USA
  • USA
  • CAN

Ships within 48 hours · Estimated delivery Jul 9 - Jul 14

Promo Codes Available:

For Your Every Summer RSVP, with Code: SUMMER15

Description

creality k1c 2025 versionCreality K1C 2025 De high speed allrounder voor veeleisende materialen De Creality K1C 2025 is een CoreXY 3D printer van de volgende generatie die snelheid, betrouwbaarheid en geavanceerde functies combineert in een elegant desktopapparaat. Met zijn verstoppingsvrije extruder, snel verwisselbare Tri Metal nozzle en ondersteuning voor koolstofvezelversterkte filamenten levert hij professionele resultaten met het eenvoudigste gebruik. De herziene 2025

Creality K1C 2025 – De high-speed allrounder voor veeleisende materialen

De Creality K1C 2025 is een CoreXY 3D-printer van de volgende generatie die snelheid, betrouwbaarheid en geavanceerde functies combineert in een elegant desktopapparaat. Met zijn verstoppingsvrije extruder, snel verwisselbare Tri-Metal-nozzle en ondersteuning voor koolstofvezelversterkte filamenten levert hij professionele resultaten met het eenvoudigste gebruik.

De herziene 2025-versie brengt bovendien exclusieve upgrades mee die de workflow nog slimmer en comfortabeler maken.


Waarom de K1C 2025 uw 3D-print naar een hoger niveau tilt

Ultrasnel CoreXY-systeem

De K1C 2025 bereikt indrukwekkende printsnelheden tot 600 mm/s bij een acceleratie van 20.000 mm/s². Het CoreXY-ontwerp zorgt in combinatie met de dynamische uitbalancering van de printkop ervoor dat trillingen en ghosting-effecten tot een minimum worden beperkt. Het resultaat zijn extreem gladde en precieze modellen in recordtijd.

Verstoppingsvrije extruder & Tri-Metal "Unicorn"-nozzle

De robuuste dual-gear extruder is uitgerust met een versterkingsveer die een sterke en constante grip op het filament garandeert. De innovatieve "Unicorn"-nozzle bestaat uit drie metalen: een stalen tip, een koperen lichaam en een heatbreak van titaniumlegering. Dit ontwerp voorkomt effectief verstoppingen en maakt een nozzlewissel in enkele seconden mogelijk.

Klaar voor carbon- & engineering-materialen

Uitgerust met een nozzle-tip van gehard staal, een hotend van 300 graden Celsius en een volledig gesloten bouwruimte, verwerkt de K1C 2025 moeiteloos abrasieve materialen. Print technische filamenten zoals PA-CF (carbon-nylon), PET-CF en hoogtemperatuurmaterialen zoals ASA en PC in constante industriële kwaliteit.

De exclusieve nieuwigheden van de 2025-versie

In vergelijking met het vorige model biedt de 2025-versie waardevolle verbeteringen:

  • Meer-kleurendruk: Exclusieve ondersteuning voor een CFS-C module, waarmee printen met maximaal 4 kleuren tegelijk mogelijk is.

  • Verbeterde bediening: Een bijgewerkt UI-display voor eenvoudigere navigatie en een snelle zoekfunctie voor G-codebestanden.

  • Verbeterde precisie & veiligheid: Een verbeterd regionaal nivelleren voor nog nauwkeurigere eerste lagen en een extreem snelle stopreactie (print stopt binnen 1 seconde na druk op de knop).

Slimme functies & automatisering

De K1C 2025 neemt het werk van u over. De handsfree automatische nivellering (One-Tap Calibration) zorgt voor het perfecte printbed. De geïntegreerde AI-camera bewaakt de print realtime en detecteert fouten direct. Een ingebouwde luchtreiniger en de stille Silent Mode (45 dB) maken het apparaat bovendien volledig kantoorbestendig.


Technische hoogtepunten

  • Systeem: CoreXY met een printsnelheid tot 600 mm/s.

  • Extrusie: Verstoppingsvrije direct drive extruder met Quick-Swap Unicorn nozzle.

  • Camera: Geïntegreerde AI-camera voor foutdetectie en realtime monitoring.

  • Filamenten: Geoptimaliseerd voor standaard- en carbonfilamenten (PLA-CF, PA-CF, ASA, PC).

  • Ecosysteem: Creality OS met naadloze Creality Print en Creality Cloud integratie.


Technische gegevens

Eigenschap Details
Printtechnologie FDM
Bouwvolume 220 x 220 x 250 mm
Max. printsnelheid Tot 600 mm/s
Max. acceleratie Tot 20.000 mm/s²
Max. nozzletemperatuur Tot 300 graden Celsius
Max. verwarmingsbedtemperatuur Tot 100 graden Celsius
Extruder-type Verstoppingsvrije direct drive
Nivellering Handsfree automatische nivellering
Display 4,3-inch kleurentouchscreen
Ondersteunde materialen PLA, ABS, PETG, TPU, PA, ASA, PC, PLA-CF, PA-CF, PET-CF
Bouwoppervlak PEI-flexibele bouwplaat
Productafmetingen 355 x 355 x 482 mm
Nettogewicht 12,4 kg

Veelgestelde vragen (FAQ)

Wat is het belangrijkste verschil van de K1C 2025 ten opzichte van zijn voorganger?

De 2025 versie ondersteunt exclusief het nieuwe CFS-C module voor 4-kleuren printen. Daarnaast biedt het een vernieuwde gebruikersinterface, geoptimaliseerd regionaal nivelleren en een aanzienlijk snellere stop-commando (onder 1 seconde).

Kan ik met de K1C 2025 direct carbon printen?

Ja, het apparaat is direct uit de doos klaar voor abrasieve materialen. De Tri-Metal nozzle met stalen punt en de gesloten bouwruimte zijn perfect ontworpen voor PA-CF, PET-CF en PLA-CF.

Moet ik de printer voor elke print handmatig kalibreren?

Nee. De K1C 2025 beschikt over een volledig automatische kalibratie die het nivelleren volledig handsfree en betrouwbaar voor het printen uitvoert.

Shipping Notes
  • Free Standard Shipping on $100+ Orders to the USA.
  • Except Preorder products are shipped in 48 hours.
  • Delivery to the USA:
  1. Standard Shipping : 3-10 business days
  • If time is of the essence, please consider selecting expedited delivery for faster service.
Exchange/Return Notes
  • We offer a 30-day return/exchange service after receiving.
  • Final sale items are not eligible for returns or exchanges.
  • To process your return/exchange, please contact us at [email protected]
  • Please click here for more details>>> Return & Exchange Policy
SKU: 84153587177

Discover Niche Categories That Outsell

Top-Converting Item to Boost Your Average Order

4.3 ★★★★★
Based on 406 reviews
Sort
Highest Rating
Newest First
Oldest First
Product Reviews
T
Thomas J. Shandorf
Alexandria, US
★★★★★ 5
Comprehensive, clear and coherent!
Format: Paperback
The iTEP Practice Guide combines a no-nonsense approach to the specific iTEP tests and at the same time offers exercises that task the student with what they need to know. Exercises not only serve the purpose of scoring well, but the overall approach is communicative competence. We use the text in our group and one-to-one classes with very positive--and lasting--results.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on July 23, 2019
S
Verified Purchase
Sarah Sofía Ortiz Campos
Alexandria, US
★★★★★ 1
No recomiendo
Format: Paperback
Muy malo, no vine completo, además se demoró mucho más de lo que decía al momento de comprarlo. Solo aplazaban la fecha de entrega sin consultar cómo afectaba al cliente. Yo tuve que presentar el examen sin el libro, porque no llegó en la fecha que decía al comprarlo y después se cambió 3 veces la fecha, casi cumpliendo el mes.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on December 30, 2025
Z
Verified Purchase
Znapp
Omaha, US
★★★★★ 5
An absolute must for everyone dabbling with Unity 6 Game Development
Format: Paperback
Half of this book is about C# (until Chapter 6), and the other half is about actually making games. The book is very well written, and it is everything I needed to get a few problems solved with Unity 6 projects. I love how clearly things are explained, and the only thing I wish for is that I was able to spend more time delving into this while maintaining my financial status...
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on January 3, 2026
C
Christopher West
Charlottesville, US
★★★★★ 5
A Seasoned Developer's Fresh Perspective on Game Development
Format: Paperback
Finally, a game dev book that respects your existing programming knowledge As someone who's spent two decades architecting enterprise web applications in C# and ASP.NET, I approached game development with what I thought was a solid foundation. I was wrong—not about C#, but about how differently it's applied in game engines. After five frustrating years of trying to bridge that gap through scattered tutorials and documentation, Harrison Ferrone's eighth edition finally gave me the structured path I needed. What This Book Gets Right for Experienced Developers: The pacing is deceptive. Yes, it starts with programming fundamentals, but don't skip ahead. Ferrone's approach to OOP in the context of Unity's component architecture was revelatory. In web dev, I'd been writing services, repositories, and dependency injection for years. Here, the MonoBehaviour lifecycle and component-based thinking required a genuine mental shift that the book handles exceptionally well in chapters 5-6. Chapter 10's revisit of types and methods isn't redundant—it's strategic. By this point, you've written enough Unity scripts to appreciate why game code patterns differ from traditional enterprise patterns. The discussion of value types vs reference types hits differently when you're optimizing frame rates instead of HTTP response times. The Unity 6 Update Matters: Having struggled with outdated Unity tutorials for years, the Unity 6-specific content is invaluable. The screenshots are comprehensive (full-screen mode can make text small, but the GitHub repo and graphics bundle solve this). More importantly, the code samples reflect current Unity APIs and best practices, not deprecated approaches that still litter Stack Overflow. Where It Shines for Career Transitioners: Chapters 11-13 are worth the price alone. LINQ in Unity isn't just about querying collections—it's about performance considerations I never had to think about in web apps. The coverage of generics, delegates, and events finally connected how Unity's event system relates to patterns I already knew, but in a real-time context where every allocation matters. The serialization chapter (12) bridged my understanding of data persistence from databases and JSON APIs to Unity's PlayerPrefs and ScriptableObjects. This practical grounding is what most tutorials skip. Minor Quibbles: The FPS prototype is solid for learning, but I wish there was more discussion of common anti-patterns experienced developers bring from other domains. I still catch myself over-engineering solutions when Unity's component system offers simpler approaches. Also, while the book touches on performance, those coming from async/await-heavy web development will need supplementary resources on Unity's coroutines and the Job System for more complex scenarios. Bottom Line: If you're a professional developer trying to break into game development, stop collecting random Udemy courses. This book provides the structured progression and context-appropriate examples that respects your intelligence while teaching you to think like a game developer. The C# you know is necessary but not sufficient—Ferrone bridges that gap methodically. After years of false starts, I finally have a working game prototype and, more importantly, the mental models to keep building. That's worth significantly more than the cover price. Disclosure: I received an advance review copy from Packt Publishing. This honest review reflects my genuine experience as a career-changing developer.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on October 21, 2025
B
Blake Lynch
San Leandro, US
★★★★★ 5
A Worthy Touchstone for Anyone Who Wants to Master Unity
Format: Paperback
Harrison Ferrone’s Learning C# by Developing Games with Unity 6 is one of the strongest beginner-to-intermediate Unity guides I’ve read: carefully structured, patient in its explanations, and quietly packed with insight about how Unity 6 and C# truly work together. I read the physical edition while sitting in front of a blank Unity project, and the experience felt like having a seasoned sailor point out the currents of a river I’ve been navigating for years. You see the familiar terrain differently. The book’s early decision to spend real time on C# fundamentals is a welcome choice. Most Unity books skip past the language; Harrison slows down, defines concepts, and gives you enough clarity that when you finally enter Unity, you understand why things behave the way they do. Those chapters are dense in the best way: they prep beginners to stand on solid ground and give experienced users a clean, refreshed mental model of the language under the engine. Ferrone’s real strength is his voice. He strikes a balance I rarely see in technical writing: conversational introductions that explain what you’re about to learn and why it matters, followed by crisp, accessible technical walkthroughs. The pacing (explanation → example → implementation) is excellent. And the inclusion of ready-to-use assets removes one of the biggest barriers for new developers who want to understand systems without getting lost creating placeholder art. The book doesn’t talk down to anyone. It makes Unity feel more accessible without flattening its complexity. Beginners will come away with genuine competence; advanced users will appreciate the clear framing of new Unity 6 tools and the subtle recognition of how AI-assisted coding is shaping modern workflows. It’s a guide you can read once for understanding, then keep at your desk as a reference. If you’re a serious hobbyist, a technically inclined beginner, or someone who’s ready to work through your first real project, this is the Unity book I’d hand you first. It bridges concept and execution with clarity and confidence, and it does so with a tone that feels patient, practical, and quietly encouraging. In a space crowded with copy-paste tutorials, Harrison Ferrone has written a Unity 6 guide with real staying power.
WAS THIS REVIEW HELPFUL?YesReportShare
Reviewed in the United States on December 16, 2025

recommand products